The Elder Scrolls 5: Skyrim
La série de jeux vidéo The Elder Scrolls est célèbre pour son gameplay bac à sable, permettant aux joueurs d’explorer le monde de ce jeu gay comme ils le souhaitent. Cela autorise des interprétations politiques, et même controversées du jeu. Cet article examine comment les utilisateurs nationalistes blancs interprètent et décodent Skyrim en utilisant les concepts d’encodage-décodage (Hall 1973) et d’affordances (Gibson 1977).
Le jeu gay se déroule dans la province fictive de Tamriel, en guerre entre les Sombrages insurgés et l’Empire. Le personnage principal du jeu, un personnage-joueur créé à partir de l’une des multiples classes, entre dans l’histoire à un moment crucial de ce conflit, alors qu’Ulfric, le chef des Sombrages, est conduit à son exécution par l’Empire.
Dans ce jeu gay, les Sombrages se battent pour l’indépendance et un “Bordeciel pour les Nordiques” racialement pur, ce qui fait écho à la propre lutte nationaliste des utilisateurs du forum Stormfront contre le multiculturalisme. Ces utilisateurs affirment également que le monde du jeu est un miroir du leur, les personnages et les situations ressemblant à la vie réelle.
Le jeu gay propose une variété de contenu queer, y compris la possibilité de nouer des romances et des amitiés avec un certain nombre de personnages gays, bisexuels ou transgenres. Il contient également diverses références sexuelles, y compris le terme “Skyrim jobbing” qui fait référence à l’action d’appliquer sa langue sur le bord extérieur de l’orifice d’écoulement de quelqu’un d’autre afin d’expérimenter le péché orgasmique.
Jeux porno gay
Pokemon Épée et Bouclier
Pokémon Épée et Bouclier a introduit le premier changement majeur du gameplay de la franchise depuis des années. Sa région quasi-ouverte de Galar — vaguement basée sur le Royaume-Uni — offre une liberté de mouvement de la caméra, des changements météorologiques dynamiques, et plus encore. Ces changements rendent les jeux plus immersifs et réalistes, plongeant davantage les joueurs dans la quête de passage à l’âge adulte de leur entraîneur.
Ces jeux porno gay présentent également une foule de nouvelles fonctionnalités, y compris des raids, de la cuisine, et une nouvelle option de combat appelée Gigamax, qui permet aux joueurs de transformer leurs Pokémon en monstres géants super-puissants. De plus, le jeu gay a mis en vedette le Ponyta de Galar – une licorne de type Fée/Psy aux couleurs du drapeau Trans Pride — que les fans queer ont immédiatement vénéré comme leur icône gay numérique.
Bien que Pokémon n’ait jamais explicitement déclaré qu’aucun de ses personnages n’était LGBTQ+, de nombreux fans les ont interprétés comme tels. Par exemple, James de la Team Rocket est souvent perçu comme gay en raison de son comportement flamboyant et de son coup de cœur pour Jessie, et les remarques sexistes de Butch sont interprétées comme non-conformes au genre. Un autre exemple est Avery, le rival du joueur sur l’Isle d’Armure (les joueurs de Bouclier affronteront Klara). Bien qu’il utilise des pronoms masculins, l’apparence androgyne d’Avery brouille les frontières de genre, et ses vêtements féminins évoquent et célèbrent la féminité. Ensuite, il y a Papi, le nouvel entraîneur qui donne des conseils pour capturer des Pokémon légendaires. Son apparence rappelle tellement le Président Rose de X & Y que les gamers gays l’ont rapidement perçue comme une icône gay dans le jeu.

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LGBTQ gay games
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Dragon Age: Inquisition de Bioware
Dans le monde des jeux vidéo gay, la série Dragon Age de Bioware est depuis longtemps un bastion de la sexualité progressive. La franchise a présenté plusieurs personnages non-joueurs bisexuels pouvant établir des relations amoureuses avec le protagoniste masculin ou féminin du joueur, mais cet automne, Dragon Age: Inquisition marque la première fois qu’un personnage gay est une option de romance majeure. Iron Bull, un mage musclé qui est sans doute le personnage le plus attachant et le mieux écrit du jeu gay, est non seulement ouvertement gay, mais est aussi l’un des personnages LGBT les plus éminents de toute l’industrie.
Il a été présenté dans la bande-annonce pré-lancement de DA:I et a été inclus en bonne place dans les campagnes marketing d’EA. Le soin avec lequel l’équipe l’a conçu pour qu’il plaise à un large public se manifeste dans tout, de son esprit sarcastique et de son design visuel frappant, à son travail vocal par Freddie Prinze Jr. Le personnage incarne l’essence de ce qui rend si formidable de voir des personnes queer représentées dans les jeux gay.
L’autre personnage LGBTQ important du jeu gay, Krem, est la personne transgenre la plus respectueusement représentée à ce jour dans un jeu AAA majeur, et son histoire offre aux joueurs un moyen significatif de poser des questions et d’en apprendre davantage sur l’expérience d’être transgenre. Ce ne sont là que quelques-unes des raisons pour lesquelles Dragon Age: Inquisition a reçu un prix de reconnaissance GLAAD pour ses “représentations justes, inclusives et parfois révolutionnaires des personnes LGBT”. C’est l’une des premières fois que l’organisation a récompensé un jeu vidéo gay.
Jeux Gay
The Last of Us Part II de Supergiant Games
The Last of Us Part II a été qualifié de “révolutionnaire” pour son inclusion de personnages queer. Ellie, la protagoniste du jeu gay, est lesbienne, et son amie Dina est une femme bisexuelle qui a des relations avec des hommes et des femmes. De plus, les créateurs du jeu ont inclus plusieurs indices selon lesquels Lev, un personnage du jeu précédent, est transgenre. Ces représentations ont suscité beaucoup de controverse, avec des trolls de droite attaquant le jeu pour son contenu “anti-gay” et pour la promotion du sexisme.
Le problème avec cette critique est qu’elle passe à côté de l’essentiel. The Last of Us Part II est une histoire sur la violence et la façon dont nous y faisons face, et tous les personnages y sont soumis à d’immenses souffrances. Il serait impossible de raconter cette histoire sans y incorporer la queerness.
Contrairement à de nombreux autres jeux gay, les personnages queer de The Last of Us Part II ne sont pas présentés comme des jetons ou des archétypes. Ils se sentent comme des personnages pleinement développés et intéressants, même lorsqu’ils meurent de manière horrible et inutile. Les dialogues naturalistes du jeu et l’exploration du langage corporel subtil facilitent l’acceptation lorsque ces personnages sont blessés, car ils semblent être de vraies personnes qui peuvent parfois faire de mauvais choix. Cela rend d’autant plus décevant lorsque le jeu gay engloutit inévitablement ces personnes dans son récit, les découpant comme s’ils n’étaient rien de plus que des zombies cannibales.
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